約 2,708,097 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/146.html
Steam版CoD4にアクティビジョン公式日本語アップグレードを適用する方法を紹介します。 ご注意 保証外の方法です。適用は自己責任となります。 主要ファイルを手作業で変更するため、Steamにとっては例外的な状態となります。結果、Steamの自動アップデートやベリファイ処理等に悪影響を及ぼす可能性があります。対処できない、理解できない方は適用をお控えください。 同じくファイルを変更するため、マルチプレイにおいてはPunkBusterに弾かれてしまいます。シングルプレイ専用のTipsと割り切ってください。 用意するもの 『Call of Duty 4 Modern Warfare』 Steam版。インストール、自動アップデート済み(Last Update February 1, 2008 にて確認)。 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 日本語アップグレード版』。 手順 1) Steam版CoD4のゲームフォルダを開く(例: C \Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty 4)。 2) localization.txt および main\localized_english_*.iwd を適当な拡張子にリネームするか、別のフォルダに移動する(要はゲームから認識できなくする)。単に削除しても効果は同じだが、英語版に戻せなくなるので避けた方が良い。 3) 日本語アップグレード版DVDをドライブに入れ、内容を「開く」。自動再生はキャンセルすること。 4) DVDの Setup\Data フォルダを開き、次のファイル/フォルダをゲームフォルダに上書きコピーする。 localization.txt main (正確には main\localized_japanese_*.iwd のみで良い) zone 以上。英語版に戻すには、2)でリネーム/待避したファイルを元に戻せば良い。 備考(開発者向け) 旧作ではデータファイルをZIP展開して得られる *.str ファイルを書き換えることで字幕内容を変更することができました。しかしCoD4では同ファイルがデータファイル(*.iwd)に含まれず、ユーザーが字幕内容を変更するのは困難となっています。 strファイルの存在自体は Mod Tools により確認されていますが、ゾーンファイル(FFファイル:CoD4より採用された独自形式アーカイブ)側に格納されているようです。 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/tactics-clan/pages/33.html
COD4用メニューページ メニュー マップ名称 マップ名称その他 Strikeのスナイプポイント Aster先生 Demo取るBind Tips Call Of Duty Pro Roundtable Spec Ops http //www.gotfrag.com/cod/story/43607/?spage=2 Call Of Duty Pro Roundtable Snipers http //www.gotfrag.com/cod/story/43579/?spage=2 いろんなとこの登り方 【COD4】Crash,Backlot tips? http //www.nicovideo.jp/watch/sm4985728 Cod4 nades -Strike http //jp.youtube.com/watch?v=kBrm3JaZ2r8 Call of Duty 4 Crossfire Nade http //jp.youtube.com/watch?v=m9xvbIwe6MI DEMO置き場 http //www.tek-9.org/?p=search&what=demo&view=cod4 http //www.sk-gaming.com/files/?a=s&x=&t=demo&e=0&g=18&p=0&m=0 http //www.fnatic.com/demos/ そのほかリンク Call of Duty 4 PC版wiki http //www20.atwiki.jp/callofduty4pc
https://w.atwiki.jp/killzonemercenery/pages/28.html
シングルプレイ武器一覧 ・このゲームは基本的にアンロックの概念は存在せず、ゲーム内通貨(ヴェクタドル)を払って購入すればどの武器でも使える。 ・特殊任務では特定の武器を装備していなければ受けられないものもある。 ・武器の細かい性能についてはマルチプレイ武器一覧を参照。 メインウェポン アサルトライフル M82 STA-52SE STA-14 ライトマシンガン M224-A1 STA-3 スナイパーライフル M33 VC32 M42 VC39 サブマシンガン M66 LS57 STA-11 STA-7 サブウェポン ハンドガン STA18-SE STA-18 M4 M2 ショットガン LS13 VC8 LS18 STA-12 ランチャー M80 M327 VC9 VC11 爆薬 M194 M133 M98 VG-G11 STA-G2 M82 アサルトライフル 価格 - - - - 使用ミッション 戦争の掟-精密特殊任務 考察 ISAの主力武器としてアサルト兵が装備しているブルパップ式AR。外観はL85に似ている。ISA兵以外にベノワも所持している。初期武器ながら標準以上の性能でいかなる状況でも安定して敵を倒せる。ちなみに実銃のバレットM82とは無関係。 STA-52SE アサルトライフル 価格 9000 使用ミッション 消灯命令-隠密特殊任務 考察 ヘルガストの主力武器であるSTA-52にサプレッサーを取り付けたもの。シースルータイプのドラムマガジンを使用したブルパップ式AR。こちらもM82同様扱いやすく、平均以上の火力を持っている。ミッションではイワノフが使用。 STA-14 ライフル 価格 5200 使用ミッション 傷だらけの脱出-精密特殊任務 考察 謎のマガジンを使用しているセミオートのAR。ミッション[血で稼いできた金]で主人公を援護して戦死したヘルガスト兵が使っていた。SRには劣るものの高い命中精度と威力で遠距離でも活躍してくれるだろう。クリップサイズの大きさ(装弾数の多さ)とセミオートゆえに速射がきくのもSRには無い長所。 M224-A1 ライトマシンガン 価格 - - - - 使用ミッション - - - - 考察 早期購入特典、またはPSNで課金して手に入れることができるLMG。ミッションではISAのLMG兵が使用。徹甲弾による高い威力と96発という装弾数で継戦能力が高く、対エクソ戦や敵が押し寄せてくるミッション終盤では非常に役に立つだろう。 STA-3 ライトマシンガン 価格 8500 使用ミッション 傷だらけの脱出-破壊特殊任務 考察 ヘルガストのLMG兵が使用しているドラムマガジンを使用したLMG。ヘルガストだけでなくベノワも終盤で使用した。反動が少なく、連射速度も高いので火力も十分ある。マガジン式のためリロード速度もLMGとしては途轍もなく速い(といってもSRと同じくらいかかるが)。その分装弾数はM224-A1より少ないのでLMG特有の継戦能力を求めるなら無駄撃ちは極力避けること。 M33 スナイパーライフル 価格 10000 使用ミッション 戦争の掟-隠密特殊任務 考察 ISAのスナイパーが使用しているセミオートのSR。サプレッサーを装備しており、遠距離でも気づかれずに敵を倒すことが可能。隠密行動でミッションをクリアしたい場合はこれとCQB用のSTA-18SEの装備がいいだろう。 VC32 スナイパーライフル 価格 6100 使用ミッション - - - - 考察 ヘルガスト兵のスナイパーが使用しているボルトアクション式SR。威力が高く、ほとんどの兵士はどこに当てても一撃で葬れるため正面からの撃ち合いにも強い。うまく使えば近距離でも活躍できる。 M42 スナイパーライフル 価格 5200 使用ミッション 失地への潜入-精密特殊任務 考察 一発ずつエジェクションポートから手動で排莢、装填を行うSR。威力こそ高いが普通の兵士に対しては持て余してしまう。普通の兵士を相手にするならばVC32の方が使い勝手が良い。火炎放射兵、重装兵のバックパックを狙うときやスティンガー、衛兵ドローンを落とすとき、M224-A1を持っていない場合の対エクソ戦で活躍するだろう。 VC39 アクセラレータライフル 価格 15000 使用ミッション 外交事件-破壊特殊任務 考察 通称アクセラ。強力な炸裂弾を3点バーストで放つペトルサイト兵器。撃つ前にチャージする必要がある。SRに分類されるが爆風で敵を一網打尽にするランチャーの様な使い方もできる。直撃させれば炎上する。ミッションではベノワが使用。溜め始めたら物陰に隠れるかグレネード(設定で「グレネードを装備」を選択時)やハンドガンに持ち替えてダッシュしよう。ちなみにアップデート前にはベノワのアクセラだけ着弾しても爆発しないバグが存在した。 M66 サブマシンガン 価格 5100 使用ミッション 失地への潜入-隠密特殊任務 考察 光学サイトやサプレッサーを備えた3点バースト機構のコンパクトなSMG。威力が高く、1バーストで敵を倒すことが可能。ハンドガンと同じく素早く動けるのでインフォーマーとの親和性は抜群。ミッションではグレイが使用。 LS57 サブマシンガン 価格 3900 使用ミッション 正義の名の下に-精密特殊任務 考察 高レート、高火力が魅力のSMG。その分反動が大きく命中精度も悪い。装弾数が少ないので近距離戦に使用し、絶対に外さない距離で確実にキルしよう。ハンドガン並の機動性を活かした立ち回りがポイント。外観は全体的にMP5に似ている。ベノワが部隊用にこれを購入した記録があるが使うことはなかった。 STA-11 サブマシンガン 価格 6000 使用ミッション 貴重な荷物-精密特殊任務 考察 低反動で腰だめのカーソルも小さい、とても扱いやすいSMG。外見はPP-19 Bizonに酷似。ヘルガスト、ISAのSMG兵が使用している。 STA-7 サブマシンガン 価格 4600 使用ミッション 正義の名のもとに-隠密特殊任務,外交事件-隠密特殊任務 考察 低反動とトップクラスのレート、サプレッサーを兼ね備えたSMG。ドットサイトを装備し、中距離での命中精度もSMGの中では最も高い。胴体に向かって連射すると吹き飛ぶので死体を隠すのにも便利である。その代わり一発の威力が低いためHSでも敵を一発で仕留めることはできない。1キル毎のこまめなリロードを忘れないのと流れ弾で敵に居場所を悟られないように注意。マガジンはp90のそれに似たものを使用する。 STA-18SE サイレンサーピストル 価格 - - - - 使用ミッション 青天の霹靂-隠密特殊任務 考察 STA-18のサプレッサー装備ver。隠密作戦で使いやすさを発揮する。ただし射程はやや短い。インフォーマーを着込み、なるべく近づいてHSを狙おう。 STA-18 ピストル 価格 4000 使用ミッション 青天の霹靂-精密特殊任務 考察 謎のマガジンを使用するオートマチックピストル。装弾数が多く中距離でも扱いやすいのでSRやSMGのバックアップに持っていくのが良いだろう。ISA、ヘルガストのスナイパー及びランチャー兵がサブウェポンとして装備。敵から受けるダメージはかなり大きいので無理に近づいて使わせることが無いようにしよう。クラーテックもこの銃を持っていた。 M4 リボルバー 価格 4900 使用ミッション 血で稼いできた金-精密特殊任務 考察 強力な威力の徹甲弾を放つリボルバー。何気に速射がきくので機動力と相まって対エクソ戦では効果的。外見はコルトパイソンに似ている。某米軍正式採用カービンと混同しないように。ミッションではベノワがサブウェポンとして装備。敵に回すと厄介なのでなるべく使わせないようにしたい。 M2 トランキライザーピストル 価格 9500 使用ミッション 傷だらけの脱出-隠密特殊任務 考察 M42と同じくエジェクションポートから弾を直接装填する麻酔銃。サプレッサーマークは付いていないがガス圧で発射するので発砲音は出ない。同じ名前の12.7mm機関銃があるが混同しないように。どの部位に当たっても即催眠なので某ステルスアクションゲームのようにわざわざHSする必要が無い。 LS13 ショットガン 価格 4500 使用ミッション - - - - 考察 近距離では敵を吹き飛ばし、ヘルガストのドローンをも一撃で粉砕する威力を持つポンプアクション式のSG。ショットシェルを1発ずつ装填するタイプなので6発全て撃ち尽くしたときのリロード時間はかなり長いが、装弾の消費量が少ないほどリロード時間は短縮される。外観は恐らくSPAS12のショートバレル化をイメージして似せたものだろう。 VC8 ショットガンピストル 価格 5900 使用ミッション - - - - 考察 ハンドガンと同等の機動性と、近距離での火力を持ち合わせたSG。Judgeのようなリボルバーではなく中折れ式のようで銃弾は1発ずつ装填する形となるが、リロード時間はかなり短い。火力の割には他のSGのように敵が吹き飛ばず面白みに欠ける。 LS18 シュレッダーショットガン 価格 6000 使用ミッション - - - - 考察 隙が少ないフルオートのSG。このご時世フルオートのSGというのは大して珍しくもないのだろう。LS13と違いリロードはマガジンを交換する方式なので、全弾撃ち尽くすタイプの人はこちらの方が隙を抑えられる。フルオートでしかもばら撒くのが徹甲弾と来ているので(シュレッダーの名はここから来ていると思われる)、ロケットランチャーやグレネード以外では対エクソ戦特効武器となる。ただし爆薬バレルを撃つときは別の銃を使った方がいい。 STA-12 インフェルノショットガン 価格 9100 使用ミッション 失地への潜入-破壊特殊任務 考察 上手くヒットさせれば敵を発火させることができるSG。マルチでは若干能力不足だったが、キャンペーンの場合発火した相手はのたうち回り銃撃もままならない状態になるため敵の手数が減り自分の死亡率をかなり抑えることができるほか、銃撃で仕留めきれずとも燃焼の追い撃ちにより大抵一撃でキルないし負傷状態まで持っていける有用な銃となっている。火は燃え移るため敵が密集している時には範囲攻撃に使えるが自分にも燃え移るため至近距離での使用には注意したい。所持弾数が極端に少ないのが玉にキズ。アンビエントとの併用が望ましい。この銃で燃やされた敵の断末魔はインフェルノの名にふさわしい凄惨なもので、精神的に来るものがある。苦手な人はこの点も要注意。 M80 ロケットランチャー 価格 9400 使用ミッション 外交事件-精密特殊任務 考察 誘導式ロケットランチャー。スティンガー(携行式地対空ミサイル)に酷似しているが、こちらは敵の対人兵器だけでなく兵士にもロックオンできる。その威力は強力で、スティンガー(兵員輸送ドローン)程度なら2発で破壊可能。 M327 グレネードランチャー 価格 4300 使用ミッション - - - - 考察 榴弾を発射するリボルビング・グレネードランチャー。発射した弾が敵・味方・死体など人体に触れると即爆破し、そのほかの場所に当たったり地面にぶつかった場合榴弾は残り通常のグレネードと同様時間経過で爆発する。対空にも活用でき汎用性が高いが、ADSができないことに加え熟練兵だと照準も表示されなくなるためかなり使いにくくなる。外観はMGL140に似ている。 VC9 ロケットランチャー 価格 5100 使用ミッション 消灯命令-破壊特殊任務 考察 M80とは違い、無誘導式のロケットランチャー。外観はM72に酷似。威力はM80と同じで、ロックオンが不要な分素早く撃てる。腕があれば対空でも活躍してくれるだろう。ただ遠距離から歩兵に撃つと避けられるので注意。 VC11 ランチャー 価格 8250 使用ミッション 貴重な荷物-破壊特殊任務 考察 狙ったところに上から爆風の雨を降らす特殊なランチャー。外見こそ違うが、ランチャーの大きさや弾道はジャベリンのそれに近い。爆風の威力はトップクラスで、スティンガー(兵員輸送ドローン)程度なら一撃で破壊可能。ただしM80のようなきちんとロックオンするタイプではないので命中させるには少々コツがいる。 M194 グレネード 使用ミッション 青天の霹靂-精密特殊任務,貴重な荷物-破壊特殊任務 考察 汎用性の高いオーソドックスな手榴弾。威力が非常に高く対エクソ戦でも有効。グレネードボタン押しっぱなしで溜めることが可能。ミッション5ではこれを使ってスティンガーを撃墜しなければならないので是非とも身に着けておきたい。また操作設定>その他でグレネード機能を「グレネードを装備」に変更した場合、アイコンタップもしくはボタン入力でグレネードに持ち替えもう一度入力することで投げる。直感投げよりもグレネード使用のレスポンスは落ちるが、持ち替えている間はハンドガン並みに動けるためLMG×ランチャー、SR×SGといった重たい組み合わせでも機動力を損なわずに済む。 M133 地雷 使用ミッション 消灯命令-隠密特殊任務 考察 あらゆるものに張り付く対人地雷。味方の地雷は緑、敵の地雷は赤く光り、音も味方と敵とで違う。威力が高く対物でも強い。キャンペーンにおいては敵が出てくる扉の前に設置したり対エクソ戦で爆薬バレルの近くに設置しておくと効果的。ただし敵のジャミング下では自動で爆発してくれなくなるので、ジャマーが設置されているミッションに持ち込むときは要注意。ちなみにミッション開始時の所持数は1個だが武器庫で補給するとアンビエントを着ていなくても2個になる。 M98 フラッシュ 使用ミッション 傷だらけの脱出-隠密特殊任務 考察 オーソドックスな閃光手榴弾。効果範囲はグレネードより広く、シールド付き銃座も正面から止められる。ミッションでは士官が投げてくる。非常に鬱陶しいが尋問したい場合は周りの兵士を殲滅するまでM2で止め続けるか耐えるしかない。 VC-G11 ガス 使用ミッション 正義の名のもとに-隠密特殊任務,外交事件-破壊特殊任務 考察 広範囲に毒ガスを炊くグレネード。当然だが敵はガスを避けるように動くため進路をふさぐ目的では扱いやすいが、よほど密集していない限りマルチキルは狙いづらい。ミッション4で使う場合は何度でも武器庫で補給して投げつけてやろう。その代わり無音殺傷が可能なので隠密作戦にはもってこい。ただし自分が誤ってガスの範囲内に踏み込むとダメージを受けるだけでなくADSも使えなくなるので要注意。 STA-G2 火炎 使用ミッション 血で稼いできた金-破壊特殊任務 考察 投げた後スイッチで起爆させる焼夷手榴弾。他の爆薬に比べて爆発によるダメージはやや少ないが、歩兵に対しては燃焼ダメージで追い打ちをかけることができる。STA-12の考察で述べた通り、燃焼の恩恵がマルチよりも大きいためキャンペーンでは打って変わって結構役に立つ。敵が扉の向こうからまとまって出てくる状況が多いので、起爆方式と相まって待ち伏せもやり易く簡単に複数キルが狙える。所持弾数が少ないのと2つ同時に投擲できないのが難点。 名前
https://w.atwiki.jp/himazinn/pages/51.html
武器一覧(未完成) Sword(剣) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 ショートソード 10 1 初期装備 ファルシオン 15 2 製作 グレートソード 20 2 $3000 レイピア 25 3 $5000 カットラス 30 4 $8000 $4,000 ロングソード 40 5 製作 ブロードソード 50 6 製作 ショテル 60 7 製作 フランベルジュ 80 10 制作 $30000 エンハンスソード 3 1 敵ドロップ $50,000 ドラゴンバスター 20 8 製作・物理防御無視+30 $35,000 ライトブリンガー 80 9 製作・Def/Mdef+5・SPD+5 $80,000 バナナソード 3 0 製作・SPD+1 TwoHandSword(両手剣)※盾装備不可 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 スレイヤー 30 2 $1000 クレイモア 45 3 $5000 ツヴァイハンダー 65 5 製作 バスタードソード 80 6 製作 $15,000 ビーヘッド 100 8 製作 $35,000 ドラゴンスレイヤー 10 10 製作・物理防御無視+50 $40,000 Dagger(短剣) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 スティレット 7 1 $1000 ククリ 21 3 製作 $5,000 スパタ 28 4 製作 グラディウス 34 5 製作 $20,000 アサシンダガー 40 6 製作 メイルブレイカー 20 6 製作・物理防御無視+20 バナナダガー 1 0 製作・SPD+1 Wand(杖) 名称 攻撃 魔法 重量 備考 精錬費 ロッド 1 5 1 $1000 ショートワンド 5 10 2 $2000 ウッドワンド 8 15 3 $4000 $2,000 シルバーワンド 6 20 4 $6000 フォースロッド 10 26 5 製作 フェアリーワンド 5 32 6 製作 ウィザードロッド 2 40 7 製作 $12,500 Staff(スタッフ)※両手装備の為、book(本)装備不可 名称 攻撃 魔法 重量 備考 精錬費 スタッフ 8 25 2 $2000 ロングスタッフ 4 37 3 $5000 $2,500 メイジスタッフ 15 49 5 製作 $7,000 シルバースタッフ 10 60 6 製作 マナスタッフ 3 24 4 製作・SP+60 ヘヴンスタッフ 12 32 6 製作・SP+90 フォーシーズン 12 40 8 製作・SP+130 $30,000 Bow(弓) 名称 攻撃 重量 備考 精錬費 ショートボウ 20 2 $1000 $500 コンポジットボウ 30 6 $4000 $2,000 グレートボウ 40 12 製作 $4,000 ハンターボウ 50 16 製作 $7,000 シルバーボウ 60 20 製作 キラーボウ 70 24 製作 $15,000 ロビンフッド 80 28 製作 $22,500 ドラゴンウイング 40 30 製作・物理防御無視+40 $60,000 Whip(ムチ) 名称 攻撃 召喚 重量 備考 精錬費 テイマーウィップ 20 +10% 4 製作 $500 ロングウィップ 30 +15% 8 製作 アナコンダ 40 +20% 12 製作 $15,000 ワイアー 70 +4% 8 製作 スコーピオ 50 +25% 16 製作 $25,000 シルバーテイル 100 +8% 10 製作 ここに書いていない武器などがあれば 情報提供をお願いします
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/66.html
迷彩 Camo レティクル Reticle フェイスペイント Face Paint 迷彩 Camo 金武器以外は前作と違いCPで購入するだけで使える。迷彩を購入した武器でのみ使用可能。 Lv22で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP なしNone - - タイガーTiger 250 ダスティDusty 250 ベルリンBerlin 250 アイスIce 250 ワルシャワWarsaw 250 レッドRed 250 シベリアSiberia 250 オリーブOlive 250 ユーコンYukon 250 ネバダNevada 250 森林迷彩Woodland 250 サハラSahara 250 フローラFlora 250 ERDL 250 ゴールドGold ※50000 ※プレステージを14周し、購入することで使用できる。 レティクル Reticle レッドドットサイト及びリフレックスサイト用のデザイン。性能に違いはないので気に入ったものを使えばよい。購入した武器でのみ使用可能。 レティクル、レティクルカラーはLv25で解除。レンズはLv28で解除。 レティクル CP レティクルカラー CP レンズ CP ドット Dot - レッド Red - レンズクリア Clear - 半円 Semi-Circles 500 グリーン Green 250 レッドレンズ Red 500 線とドット Lines with Dot 500 ブルー Blue 250 ブルーレンズ Blue 500 中空円 Hollow Circle 500 パープル Purple 250 グリーンレンズ Green 500 スマイルフェイス Smiley Face 500 ブルーグリーン Teal 250 オレンジレンズ Orange 500 垂直矢印 Arrows Vertical 500 イエロー Yellow 250 イエローレンズ Yellow 500 水平矢印 Arrows Horizontal 500 オレンジ Orange 250 ドット矢印 Arrows With Dot 500 ボーン Bones 500 バースト Burst 500 二重円 Circle Within a Circle 500 円 Circle 500 輪郭円 Circle Outline 500 ドット輪郭円 Circle Outline with Dot 500 照準サークル Circle With Cross-hairs 500 外線円 Circle With Outer Lines 500 内線円 Circle With Inner Lines 500 矢印円 Circle With Arrows 500 三角円 Circle With Triangles 500 外照準 Outer Cross-hairs 500 小照準 Small Cross-hairs 500 大照準 Large Cross-hairs 500 照準 Cross-hairs 500 ドット照準 Cross-hairs With Dot 500 ダイヤ Diamond 500 ダイヤ輪郭 Diamond Outline 500 ハート Heart 500 放射線 Radiation 500 ドクロ Skull 500 四角形 Square 500 四角形輪郭 Square Outline 500 照準スクエア Square With Cross-hairs 500 星 Star 500 3ドット Three Dots 500 Treyarch 500 三角形 Triangle 500 外三角形 Outer Triangles 500 X 500 ドットX X With Dot 500 陰陽 Yin Yang 500 フェイスペイント Face Paint 操作キャラクターのフェイスペイントをカスタマイズする。 Lv31で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP 装備なしClean - バンシーBanshee 500 ストーカーStalker imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 アニマルAnimal imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 クロムCrom imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ダッチDutch 500 ハイランダーHighlander imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 レンジャーRanger 500 サイドワインダーSidewinder imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スモークSmoke imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 マンティスMantis imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ブラックウィドウBlack Widow imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを3種類購入するとアンロック ミリティアMilitia imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 デスDeath imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを7種類購入するとアンロック アパッチApache imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 リーパーReaper フェイスペイントを11種類購入するとアンロック サンドマンSandman imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ジェスターJester imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを15種類購入するとアンロック ズールーZulu 500 ドラゴンDragon imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック ブリッツBlitz imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ライオンLion プレステージ11周でアンロック コマンドーCommando 500 デーモンDemon プレステージ11周でアンロック ツンドラTundra imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スパイダーSpider imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/132.html
お知らせ こちらでは、一般の方からクラン員の方まで幅広くブログ掲載を募集&紹介していきます 現在はまだ、少ないので載せても良いという方はご協力お願いします。 ブログを開設したい! ブログを新規で立ち上げたい方はこちらを参考にしてください ブログ、HPの作成手引き CoD4 ブログLINK Zero Gravity らせんの戯言(Rasenさん) 森羅万象 All things in nature(empさん) mizuiro*のFPSブログ(mizuiroさん) ( ゚Д゚)ネット界クオリティ(・∀・ )(紫髪灼眼さん) Commander's blog(Lightningさん) 武裟刺の侍道(mUSASHIさん) マゲさる COD4(チョビモさん) 灰色生活?(Yoqiさん) 雨さんブログ(雨宮アメオ) nobi風呂(nobiさん) うちわ連絡サイトvol.3(chiakiさん) About Diary(Fleabaneさん) (Banco Japon de Mesa Verde(イ~ジェイさん) 攻撃隊のまったりFPS日記(kogekitaiさん) 攻撃隊のCOD4まとめブログ(kogekitaiさん) ProcessGuardActive-AXL(VEGASUSさん) HIGHSPEEDチャリドリ(ZEROさん) 折衷(YOUさん) Call of Duty 4万歳(Nullさん) NemuのFPSプログ(Nemuさん) リア充だからw(ねろさん) しろみその館(misomanさん) 名もなきブログ~NoNameBlog~(NoNameさん) しがないブログ(Jespersenさん) 連絡先 IRC フレンド系「#Team_CoD.jp」までお越しいただくか こちらの編集もフリーですので直接URLをあげておいていただけたらとおもいます。
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/71.html
コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/65.html
リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント Attachment リーサル Lethal 致死グレネード。Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger(スカベンジャー)で補給が出来る。 名称 画像 考察 CP フラグFrag アメリカ陸軍、カナダ軍使用の破片手榴弾。M67破片手榴弾。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。ピンを抜いた後3.5秒で爆発。セムテックスよりも殺傷能力が高く、長い飛距離を飛ばせ、壁などに反射させれば物陰の敵に直撃させる事が出来るなど利点が多いが、近距離での使用だとピンを抜いてから起爆時間を調整する間が無防備になり、時間調整が甘いとフラックジャケットプロに投げ返されたり、手前で爆発したりと、扱いが難しい。フラックジャケットでも、もったまま爆発すると死亡するので注意。一度投擲動作にはいってしまうと、武器変更ボタンを入力しても動作をキャンセルできないので注意。また、ピンを抜いた状態で殺されるとその場に落とすので敵を道連れにする事も可能といえば可能。パッチにより、味方のグレネードを投げ返す事が出来なくなった。直撃ダメージ15。爆発ダメージ200-75。爆破半径6.5m。即死半径約5m - セムテックスSemtex イクスプルージア開発のプラスチック高性能設置(くっつき)爆薬。準備から投擲完了まで0.73秒必要。投擲後2秒で爆発。持ち続けても爆発しない。フラグと同じ感覚で最大飛距離を出そうとすると空中で爆発する。フラグと違い、投げ返せず、転がりもしないので扱いやすい。セムテックスを所持した状態でナイフを振り、その硬直中にリーサルグレネード投擲ボタンを押す事でナイフの動作をキャンセル出来る。更に、投擲ボタンを押しっぱなしにしつつ、セムテックスの照準が出ている状態で武器変更ボタンを押せば、投擲動作もキャンセル出来るのでナイフ攻撃の硬直を多少減らす事が可能。独特の起動音が発生するので敵集団を背後から襲う場合には注意。直接貼り付けると15ダメージ。爆発ダメージ200-55。爆破半径6.5m。即死半径約4.4m。フラックジャケット相手でも直接貼り付けると倒す事が出来るので、ハシゴの上等で待ち構えるフラックジャケット相手などにハシゴから狙っても良いだろう。 2000 トマホークTomahawk 小振りの斧頭と細く短い柄を持った投擲可能な小型戦斧。バリスティックナイフ同様回収して何度でも使用可能。回収する際は前作と違って黄色く発光しているため回収がしやすくなった。前作の投げナイフと違って壁に刺さることはなく、勢いが無くなって地面に落ちるまで反射するため、外れたと思ったら反射して突き刺さることも極稀にある。ハシゴの昇降中でも即座に使用出来るので、ハシゴの上の陣地で待ち構える敵に有効。武器変更に合わせてダイブを行えば、ダイブ中でも各グレネード類を使用可能なのを利用して、ダイブ中に素早く投擲可能。ナイフ攻撃のあと、投擲ボタンを押しながら武器変更ボタンと入力すればナイフ攻撃の硬直を大きく減らす事が出来る(前作の格闘キャンセルが可能)。セムテックスと違い、武器変更ボタンで即座にキャンセル出来るので効果が大きい。投擲の判定が弱く、正面からの使用では効果がほとんど無いので、基本的には格闘キャンセル用、ハシゴ昇降中の攻撃手段と認識しておこう。SRを近距離で外した時や、対空ランチャーを担いでいる時にダメもとで投げつけるのもアリだろう。直撃ダメージと投げる出の速さが桁違いなので、隙を見つけては敵のタレットや装備を破壊するのにも便利。SAMタレット・セントリーガン共に2発で破壊可能。投擲完了まで0.01秒必要。直撃ダメージ340。 2000 タクティカル Tactical 戦術グレネード。ウィリー・ピートを除き、Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger Pro(スカベンジャープロ)で補給が出来る。ウィリーピート・ノヴァガスは水場に投げ込むと煙・ガスが出ない。(ただしDLCパック2ESCALATIONのホテル内プールのみ例外)爆発はするのでウィリーピートでダメージを与えることは可能。 名称 画像 考察 CP ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード。基本所持数1。白色の煙幕を張る。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ20-10。ダメージ半径7.5m。発煙時間8秒。Warlord Proでの増弾無し。Scavenger Proで補給不可。オブジェ系ルールなどで敵の視界をさえぎり、爆弾の設置・解除や、目標の占拠の補助に使用する。友軍のみが有利になるよう敵の眼前に投げるのが良いが、敵に包囲されているような状況では足元に投げて全方位への煙幕にしても良い。デスマッチ系のルールでもカバーポジションにいるタクティカルマスクプロの視界を奪える事を考えれば、有効かもしれない。考え無しにほいほい投げると、味方の視界をさえぎってしまい、敵に貢献してしまう事態になりかねないので注意。IRスコープだとしっかりシルエットが写るので効果が無い。ちなみに爆風の最低威力が10なので、爆風がヒットさえすれば威力30の攻撃3発か、40の攻撃1発+HS1発の計2発で倒せる。 - ノヴァ・ガスNova Gas ガスグレネード。基本所持数1。着弾点に薄黄色の有毒ガスを撒く。ガス内では視界が歪み、移動速度が下がり、ダメージを受ける。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。効果半径4.7m。ガス範囲内で1秒ごとに13ダメージ。ガス滞留時間8秒。吸い込んでしまうと視界が左右二重にぼやけ、射撃する場合はその中心を狙う必要がある。更にダメージ毎に軽いスタン状態になり、感度や移動速度が大幅に下がる為、照準を正確に合わせる事自体が困難になる。威力が高く非常に強力だが、所持数が少なく、投擲も遅く、タクティカルマスクで完全に無効化されてしまうなど、欠点も目立つ。Warlord ProやScavenger Proの効果が適用されるのが救いか。ガスの見た目と効果範囲が結構ずれているので見た目に頼らずヒット判定を確認すること。二個同時に使用しても効果が重複しないので注意。ガスの色自体は濃くなるので、煙幕としての効果は上がる。サーチ&デストロイで開幕に上手く投擲できれば、狭い通路やカバーポジションを封鎖でき、ドミネーションの旗の占拠妨害などにも高い効果を発揮する。効果範囲が狭いので広い場所での使用は避けよう、ハードコアルールでは毎秒5ダメージ・最大6ヒットとなるので、マスクプロ目的で持込むのは有用とは言えない。 1500 フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾。基本所持数2。激しい閃光を放って数秒間相手の視力を奪う。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。投擲後1秒で爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径20mだが、中心から5mを越えると効果が減衰し始める。投擲所要時間が長く隙が大きいため、白兵戦での使用や機動戦での扱い辛さ、効果範囲の広さから自爆しやすいなど、デメリットも大きいが、近距離で相手の視界内で炸裂すれば約5秒間、完全に視界を奪う事が出来る(視界外かつ近距離なら2.5秒)。ヒット判定が特殊で、敵側の視点で体に閃光を浴びていれば投擲者にヒットマークが出ていなくても効果が出ており、障害物やラグに強い特性を持つ。時間で爆発するのを利用して空中で爆発させて障害物を無効化するなどの荒業も出来る。室内の角で待ち伏せている敵や、障害物のカバーポジションにいる相手などを正面かつ強引に突破する場合に極めて有効。被弾するとスプリントが出来なくなり、ミニマップ表示も消えるのも地味に効果的といえる。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。自身がマスクプロならば、自爆の心配が無く、広範囲に敵の位置も表示されるので非常に有効だが、命中していてもヒットマークが出ない場合や、相手がマスクプロの場合はほぼ無効化されるので過信は禁物。 1500 コンカッションConcussion Concussion=脳震盪。スタングレネード。基本所持数2。フラッシュバンより効果範囲が狭く視力を奪う効果は僅かだが、投擲が速く、機動力を奪う効果がある。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。直撃させても麻痺効果を与えられる。ピンを引いてから投擲完了まで0.3秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。滞空時間が長いと地面に触れた瞬間爆発する。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径は12.8mだが中心から離れるほど効果が下がる。最大効果時間は約5秒。敵を追いかける場合に使用して確実にキルしたり、障害物を盾にしている敵に使用して回り込んだり、不利な状態での逃亡時間稼ぎや、セカンドチャンスの処理、素早い索敵、RC-XDをスタンさせるなど、多目的に使用出来る上に扱い易い。フラッシュと違い、レーダーを見てからの使用でもかなり余裕がでヒットさせられるは大きな利点。背後からヒットさせても安定した効果が得られる。反面、スタン中でも、視界が揺れながらもエイムが可能な上に、ナイフのホーミングや、ジャンプ、段差乗り越えなども出来るのでしっかりとヒットさせたのに返り討ちに会いやすいなど正面同士での使用時の過信は禁物。更に、障害物に完全に遮られてしまうという欠点があり、扱い易さに反比例して信頼性はかなり低い。室内の敵や、こちらを向いた敵をスタンさせた場合、フラグやC4などの爆発物などとセットで運用するのが有効だろう。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。 1500 デコイDecoy Decoy=おとり。基本所持数2。投げると跳ねながら発砲音やリロード音を出しMAPに赤点を表示する。発砲音はAK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14から一つ。フルオートの場合30発、セミオートの場合5発の発砲音後にリロード音が入る。持続時間30秒。効力が無くなると共に爆発して消滅する。敵に偵察機を出された場合や、高台の射撃ポイントに放り込み、そこに味方が居るように見せかければ、相手の立ち回りを撹乱する事が出来る。自軍ミニマップにはセカンドチャンスプロでダウンした味方のようなアイコンが表示される(発砲音を出す度転々とワープしているように見えるので区別は容易)。敵のブラックバードが出ている時に使用すると相手ミニマップには適当な方向を向いたプレイヤーと同じマークが表示されるが、瞬間移動しているように見えるので見破られやすい。また、相手のミニマップ自体がジャミングされていると射撃音の幻惑効果以外は望めないので注意。(ただし発射音のリズムが一定なので静かな戦場だと見破られてしまうことも多い)逆に自軍のミニマップがカウンター偵察機やジャマー等でジャミングされている状況で使用すると、発砲音から味方が混乱してしまうこともあるので注意。跳ね回っているときも当たり判定があるが、セカンドチャンスの処理などには実用的ではないので注意。基本FFAで使用するのが効果的といえるだろう。 1500 装備 Equipment クレイモアやC4、カメラなどの機器。このカテゴリのものは設置後回収が可能。設置者リスポン、破壊される、回収する、ジャミングされる(戦術マーカーとジャマーを除く)、ハッカープロにハッキングされるまで有効。最大設置数=初期所持数。ハッカープロでよくハッキングする人は留意。 ハッカー相手だと壁越しに設置を目視出来るのでタイミングによっては自分の居場所を特定されてしまうので注意。 持っている状態ではハンドガンと同等のスピードで移動できるようになる。がC4以外は不意の遭遇戦に対応できなくなるのであまり実用的とはいえないか。軽機関銃所持時に安全圏を高速に移動するなどには役立つ。 名称 画像 考察 CP カメラスパイクCamera Spike マップ表示を占領する代わりにサーマルカメラが表示される。設置後D-pad(PS3は十字キー上)にてOn/Offの切り替えが可能。オブジェクトの近くに配置して警戒したり、立てこもり時に敵の接近を早めにに感知したり、狙撃ポイントに設置して、カメラに写る相手を安全に狙撃したり、逆に狙撃の射線を回避したりと、いろいろ応用可能ではあるがゴーストプロは暗く表示されるなど使いどころは結構難しい。モーションセンサーと違いは、リアルタイムでの表示が可能。ハッカープロにも有効なこと。設置場所により索敵範囲が大きく変わることと、一長一短である。カメラに写る場所は設置時に自分が向いていた方向(上下)。なおハッカープロでカメラをハックするとカメラ画面で固定され、破壊されるまでミニマップを見ることができなくなる。Search and Destroyで目標物や爆弾を見張る時に極めて効果が高い。ミニマップが常時表示されないハードコアだと、デメリットも無く使用できるので使いやすい。 2000 C4 初期所持数2。エイムボタンで投擲、射撃ボタンで起爆。リロードを2回連打でも起爆。歩きながら角度を付けて投擲すると約20mも飛ぶ。投擲体勢への移行に1.2秒必要。投擲所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。直撃ダメージ15。爆破半径6.5m。爆発ダメージ200-50。即死半径は4.33mと推測される。フラグの半分以下の時間で爆発させる事が可能で扱いやすく、二個所持しているので二回の爆風がかすりさえすれば確殺出来る。フラックジャケット相手でも、至近距離で二度起爆すれば倒すことができる。セカンドチャンス中にも起爆できるので組み合わせるのも良い。赤い光で目立つ上に銃撃で破壊可能なので罠のような扱い方は難しいが、設置済みの爆弾などに二個設置すればフラックジャケットでも安易に解除できなくなる。投擲後、即爆発させるのが主な使い方になるので、ハッカーに対応されにくいという長所もある。全く同じ場所に重ねて設置すると、バグで一発分の威力になってしまうので少し場所をズラす必要がある。投擲時に空中で起爆した場合、ラグの影響か爆風か通らないバグがある。地面に一度張り付いてからの方が確実といえる。キャラの腰あたりが判定の基準らしく、天井などに貼り付けると威力減衰するので注意。C4本体は攻撃判定があり、狙撃の邪魔になる車や家の窓ガラスを割るのに便利で回収も容易。投げつけるだけで敵を殺すことも出来るが実戦的ではない。投擲体勢への移行モーションがあるのは初回のみなので、リスポン後に移動速度最速なのも考慮して起爆スイッチを持ち、すぐに投げられるようにしておくといいだろう。爆弾を使用しても、スイッチは残るので、移動速度が遅い武器しか持っていない場合などにも便利。一応、投擲の隙をリーサルグレネードをキャンセルする方法で軽減できる。 2000 戦術マーカーTactical Insertion 設置した場所から1回リスポーンできる。談合対策のためかプレイヤーマッチのFFAでは使用不可。キルカメラ中に使用をキャンセル可能なので、敵にマーカーを見張られている場合や、交戦地帯が移動した場合は、キャンセルした方が良いだろう。ボタン設定によりキャンセルボタンが変わる。味方のものは緑、敵のものは赤く光ってよく目立つ。更に「ポン、ポン、ポン」と一定のリズムの発信音が出ているので、音に注意している人は気づきやすいだろう。ただし本体自体はかなり小さいためハッカーでも壁越しに発見するのは難しい。壁に密着させすぎると光が壁の向こう側に漏れてしまうことも。近寄ってリロードボタンや銃撃等で破壊可能。耐久力が1しかなくフラッシュバン・コンカッション・スモークの爆発ダメージで破壊できるので、明かりが見えたら放り込んで破壊しておくと良い。マーカー使用によるリスポーンは、位置だけでなく方角も記憶されるので、壁に向かった状態で設置するといざという時に対処できないので注意。 2500 ジャマーJammer 設置した場所から半径約25m(弱ジャミング)から強くなり約15m以内(強ジャミング)が最大効果になる。ジャミング範囲内の弱ジャミング効果内では敵ミニマップに弱いノイズが発生して視認がしにくくなり、無線電波(音声アナウンス)に雑音発生、強ジャミング効果内でミニマップがCSPが飛行している状態と同じく完全に機能停止し、アナウンスもほとんど雑音だけになる。ドミネーションなどでは、旗を取られそうになっても気づきにくくなるため厄介。半径約25m以内の敵のRC-XDをスタン状態にさせ、SAMターレット、セントリーガンは機能停止。さらに戦術マーカー、ジャマーを除く全装備を無効化する(無効化された装備には火花が散っているようなエフェクトが入る。C4とクレイモアは撃てば起爆できる)特にフラックジャケットかハッカーを組み込んでいないクラスにおいて、回避が困難なクレイモア地雷を無効化するために装備を強く推奨。敵が篭もっている建物付近に設置する事で、破壊されない限り相手の状況把握能力を大きく削ぎ、脅威度を大きく下げる事が出来る。SPとブラックバードを出された場合に、相手のミニマップ自体をジャミングしたり、ハッカープロと組み合わせて敵の設置物をハックしたりと多目的に使用可能。ただし、範囲が広く、設置効果もバレバレで、ジャミング自体も装備品で最大の大きさで赤く点滅しているので、破壊されやすいのが難点。高度に関係なく効果が発生するので(建物の一階においても二階をジャミングできる)、これを利用して安全に相手の行動を妨害できる。ジャマーはジャマーをジャミングしない。(敵ジャマー効果範囲内に置いても敵のジャマーを妨害できないし、妨害されることも無い) 2500 モーションセンサーMotion Sensor 設置した場所からハッカープロを除く半径約19m以内(高度の制限無し)の敵を自分のミニマップに表示する。オブジェクト系の目標物の近くに設置したり、ゴースト対策、マラソンプロの裏取り対策に設置するのが有効。こまめに取り出して敵の位置をスポットするのも有効な活用法といえる。敵の居場所をスポット出来るという強力な効果を持っている反面、短所も非常に多く、カウンター偵察機やジャマー等でミニマップ自体がジャミングされている間は利用不能となり、ハッカープロに対しては全く効果が無い上に居場所を知らせているようなもので、逆に不意打ちのような形で接近を許してしまう事に。味方のミニマップ上には表示されないので設置者が管理、報告をこまめに行う必要があり、設置者がキルされてしまった時点で効果が無くなってしまう。ジャマーなどで妨害された場合は、素直に収納して迅速に移動した方が良いだろう。小さいが、「フォーン」という起動音が鳴っている為、耳の良い相手には設置しているのを感づかれることもある。 5000 クレイモアClaymore M18 クレイモア。指向性対人地雷。設置体勢への移行に1秒必要。設置所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。爆破範囲は前方120度、距離6.5m。爆発ダメージ200-50。即死距離は約4.33mと推測される。爆発範囲に扇状の赤いレーザーが出ているのでよく見ていればハッカーでなくても早期発見可能。即死距離が長いため、「撃って破壊しようと思ったら爆死した」などという事のないよう。マラソンやセカンドチャンス相手に非常に有効で、相手の裏取りルート等に仕掛けておくと有効。フラックジャケット相手だと、即死は取れないが、多少のダメージと接近報告にはなる。少しズラして二個設置すれるか、車の側に設置すれば、フラックジャケット相手でもキル出来るので、仲間と協力して設置するのも良いだろう。RC-XDにも反応し、侵入を防いだり、目の前に置いて身代わりにしたりも出来る。SAMターレットなどの設置物の足元に設置するのも非常に有効で、設置物のシルエットに隠れる為、ハッカーにも見破られにくい。試合開始時やリスポン直後に一度取り出しておくと、二度目以降に取り出すスピードが上がり、隙を減らすことが出来る。リスポンするまで有効なので、設置中に敵に出くわして相打ちとなったり、キルカメラ視聴中に敵を道連れにすることもしばしば。安易に設置するとハッカーなどに居場所を特定されてしまうので注意。 5000 アタッチメント Attachment 各武器に組み合わせる事で様々な効果、機能の向上が可能。 アンダーバレル系は、構え時に移動速度が100%となる。 アンダーバレル系から、サブに素早く切り替える場合は、武器変更を素早く2回押すと可能。 なお、グレネードランチャー・マスターキー・火炎放射器の弾薬はスカベンジャーでは補給できない。 救援物資の弾薬か、装填されている同武器を拾うことでのみ補給が可能。 名称 画像 考察 CP レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。リフレックスサイトと違い、サイトの外枠の幅が薄く、遠距離でも敵を見失いにくいが、サイト下部の視認性が悪く、近距離で伏せられたりすると相手を見失いやすい。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。ロシア製の武器(除くKiparis)には専用の見やすいドットサイトが装着される。 1000 リフレックスサイトReflex 筒型ドットサイト。トリチウムが発光して15年以上も光り続ける。サイトの外枠が厚いので遠距離で敵を見失う事があるが、取り付け下部がコンパクトで下方向への視認性が良いので、近中距離での運用に適している。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。 1000 ACOGサイトACOG Sight 低倍率スコープ。(約1.65倍)中遠距離を狙いやすくなるが、ADS移行速度がLMG並に遅くなり、集弾率も悪くなる。また、個人差はあれど標準型は確実に視認性が悪化する。ただし一部例外があり、M16に関しては逆に集弾率が上昇する。ロシア製の武器(とGalil)・一部の武器(Enfield・AUG・L96A1)には武器に応じて専用のスコープが装着される。反動特性も変わるため反動制御が出来れば未装着時より遠距離を当てやすくなる武器もある。一部の武器に装着すると着弾点がずれるため注意。 1000 ローパワースコープLow Power Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Low power Scorpe.png) G11専用スコープで倍率は約2.15倍。ACOGと比較して見やすく、反動増幅がなく、エイム移行も速いが、エイム時にスコープが常に揺れている。伏せることによって揺れはある程度改善される。揺れると言っても、SRとは違い着弾点はずれず、スコープの周りはうっすらと見えるエイム中はHUDを見ることができない。 2000 可変ズームVariable Zoom スナイパーライフル用可変ズームスコープ。G11にも装着可能。息止め可能。スコープを覗いた状態でRS押し込みで倍率を三段階に変更できる(低→中→高)。エイム中はHUDを見ることができない。手ブレ自体の大きさはどの倍率でも一緒。基本倍率は低2.15倍→中4.30倍→高6.50倍で、WA2000とG11は中が約3.25倍となる。距離に応じて倍率を変える事が出来るようになるので、中距離から超遠距離までの狙撃でより精密な射撃を行う事が可能に。低倍率は索敵と中距離戦に利用可能で、敵発見と同時に息止めと適した倍率に調整しつつ、照準を合わせる狙撃は、スコープ覗き込み時のブレとADS移行を経由せずに済むので、極めて正確な狙撃が可能となる。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。低倍率ならば、感度が低いプレイヤーが敵の動きに照準が追いつかないのを防ぐ効果も見込める。G11の場合倍率を上げると手ぶれがひどくなり、さらに発砲すると大きく跳ね上がりツートリガー目を当てるには反動の収束を待たねばならない。その間に反撃されるのがオチなので低倍率以外はあまり利用価値は無い。 2000 IRスコープInfrared Scope 熱感知スコープ。息止め可能。青色の背景の中、敵は白色で表示され、前作に比べ見やすくなった。スモークの中に紛れている相手も感知可能だが、ゴーストプロを装備している敵は白色に表示されないため狙うのが困難になる。エイム中はHUDを見ることができない。ロシア製の武器には専用のスコープが装着される。レティクルも変わるが性能に差は無い。装着時の反動はM16が軽減、AUG、ENFIELDは変化なし、これら以外は増加する。WA2000と殆どの武器の倍率は約3.25倍。スナイパーライフルは4.30倍となっている。 2000 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制し、撃っても敵ミニマップ上に表示されなくなるが、最大威力射程が短くなる。元々の音が甲高い銃では消音効果が比較的少ない。銃身長が15cmから30cm程度長くなってしまうので、曲がり角などで敵に発見されやすくなってしまうデメリットもある。アサルトライフル以上の大型銃だと顕著で、ステルス目的のアタッチメントで自分の位置をばらしてしまっては元も子もないので慎重に。副次効果として、フラッシュハイダーからサプレッサーに切り替えるのでマズルフラッシュ(発砲炎)を抑制する。レートが高い銃、炸薬量が多い銃では有効。 2000 グリップGrip 射撃時のブレ反動抑制の垂直フォアグリップ。MP5K以外のSMG、M14、Stakeout、M60のみ装備可能。SMGはAK74uを除き、フォールディングストックが装備される。ラピッドファイアと併用すると何故か若干精度が下がってしまう武器がある。 1000 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張マガジン。LMG以外は装弾数が1.5倍。Galilは15発増弾(約1.42倍。35発→50発)。LMG・Dragunovを除くSR、M1911は2倍になる。基本的に所持弾数は拡マグ2つと余り(例えば非スカベンジャープロ時マグ30発予備弾90発の武器の場合、マグ45発予備75発となる。ガリルは50発・90発となる。弾数二倍の武器は拡マグ2つ)となるので注意が必要。ラピッドファイア・デュアルマガジンとの併用不可。効果は地味ながらも様々な局面で恩恵が受けられるので他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。 1000 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。1度目のリロード後に1発撃って再リロードしておけば咄嗟のリロード速度を最速に保てる。SMGではAK74u・MPLが、ARはM14・G11以外は全て装着可能。RPKにも装着させられるが、なぜか所持弾が増えない。AR・SMGの場合、装着すると所持弾薬が2マグ分増える(4マグ→2連結マグ×3)。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。ラピッドファイア・拡張マガジンとの併用不可。 1000 ラピッドファイアRapid Fire 集弾率を犠牲に連射速度を上げる。増加レートは、750⇒938。938⇒1250。サブマシンガンのみ。デュアルマガジン・拡張マガジンとの併用不可。 3000 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。威力・射程低下と反動の増加・エイム時の揺れ無し、セカンドチャンス時使用不可に。 2000 スピードローダーSpeed Reloader imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リボルバーのリロード速度を上げる。一発ずつのリロードがマガジン式(正確には全弾装填)になる為使い勝手が向上する。肝心のリロード速度はGalilの通常リロードより多少早い(0.2秒ほど)程度であるが・・・ 1000 改良サイトUpgraded Iron Sights imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アイアンサイトとリアサイトに白い点がつき、照準を合わせやすくなる。 250 スナブノーズSnub Nose imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リボルバーの銃身を切り詰めるインチダウン。精度向上、威力低下 500 デュアルDual Wield imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (python_Dual_Wield.png) 二丁拳銃(アキンボ)。近距離における火力が上がるがエイムができず腰溜め撃ちのみとなる。武器の持ち替えが遅くなる(ただしCZ75は除く)。予備弾は一丁時の2倍となる。ハンドガンと装弾数20のSMGで使用可能。ウォーロードによる他のアタッチメントとの併用はできない。 1000 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーレールに装着するグレネードランチャー。装弾数2発。なお、AKシリーズに装着すると専用の物になる。AK-47はGP-25(恐らく)、AK-74uは専用のモデルに変化する(モデルによってリロード速度も変化する?)。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。早業の影響を受ける。直撃ダメージ135。爆破半径7.5m。爆発ダメージ155-25。即死半径は3.17mと推測される。射撃距離が9.5m未満の場合は爆発せず、直撃ダメージのみ。貫通しない障害物の後ろに隠れている相手へ攻撃したり、精度が悪い銃で遠距離に対応させたりと汎用性が高い。遠距離のセカンドチャンスなどを処理するのにも便利。スカベンジャーでの補給不可。AR全て(G11除く)とAK-74uに装着可。 3000 マスターキーMasterkey レミントンM870アンダーバレルショットガン。威力30-10 (8-13) x8発の弾丸が発射される。装弾数4発、総所持弾数16発。プライマリのSGと違ってエイムはできないが、集弾率が高く移動中もレティクルが広がらない特性を持つため、しっかり相手の中心を狙えれば高い殺傷力を発揮する。早業、照準安定の影響を受ける。代表的な使い方としては瞬間火力が低く、SMGやナイフに撃ち負けやすいM16などに装備するのが良いだろう。ARによってリロード速度が異なる。スカベンジャーでの補給不可。今作では地味な扱いであるが、次回作ではプライマリーへと昇格した上で、鬼ような性能を誇るようになる。 1000 火炎放射器Flamethrower アンダーレールに装着する火炎放射器。威力50。射程距離12.5m。1マガジンあたり約3秒使用可能。1トリガーで4%消費。燃料は残った状態でリロードすると廃棄される。威力減衰は無いが、弾速が非常に遅いため、動いている敵には銃口を振り回すように炎をまき散らすと相手の視界を防いで当てやすい。感度10で回転するのもおもしろい。薄い壁は壁に密着して撃つと壁を貫通するため、篭っている敵に対して非常に有効。フラックジャケットプロ相手だとほぼ無力なので注意。スカベンジャーでの補給不可。 1000
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/170.html
キャンペーン武器一覧 ※基盤となる文章はマルチプレイから引用してきたのでもしよければ修正してくださって結構です。 概要 メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル ショットガン ライトマシンガン スナイパーライフル サブウェポンハンドガン ランチャー スペシャル リーサル タクティカル 概要 今作は前作BO2と違い、マルチプレイのようなクラス作成する形となった。 基本的なシステムはマルチと同じで、武器や装備はレベルに応じてアンロック可能となり、アンロックするには「アンロックトークン」と似た「製作キット」を消費して使用可能になる。製作キットはチャレンジ達成やレベルアップにより獲得することができる。 アタッチメントの追加、リーサル、タクティカルの追加なども「ワイルドカード」を使用して行うことができる。ワイルドカードの上限はマルチ同様3つ。 ただし、マルチと違い「PICK10システム」のような制限がなく、ワイルドカードの許す限り自由に装備をカスタマイズすることができる。 メインウェポン サブマシンガン 移動速度100% ADS移行秒0.2秒(Weevil、Vesperは0.225秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Kudaフルオート 30/90(42/126) 35-19(x1.1) 3発 54発 255発 50 720 1.8(1.3)1.3(0.9) 1 Quickdraw2 Suppressor3 Grip4 Stock5 Laser Sight6 FMJ7 Fast Mags8 Long Barrel9 Extended Mag10 Rapid Fire 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vmp.jpg) VMPフルオート 40/120(56/168) 30-18(x1.1) 4発 135発 25 900 1.8(1.3)1.3(0.9) 4 Weevilフルオート 50/150(70/210) 30-18(x1.1) 4発 195発 25 720 2.3(1.5)1.6(1.1) 19 Vesperフルオート 30/90(42/126) 30-18(x1.1) 4発 85発 20 1200 2.0(1.4)1.4(1.1) 31 Pharo4点バースト 40/120(56/168) 35-19(x1.1) 3発 64発 195発 38 900 2.1(1.5)1.5(1.1) 46 Razorbackフルオート 30/90(42/126) 30-19(x1.1) 4発 235発 76 625 1.8(1.3)1.3(0.9) アサルトライフル 移動速度95%(XR-2は96.5%) ADS移行秒0.25秒(Sheivaは0.266秒、Man-O-Warは0.3秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KN-44フルオート 30/90(42/164) 40-28(x1.1) 3発 15 625 2.0(1.4)1.4(1.0) 1 リフレックス2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 XR-23点バースト 30/90(42/168) 40-30(x1.1) 3発 38 439(800) 2.0(1.2)1.4(0.8) 2 HVK-30フルオート 30/90(42/126) 30-22(x1.1) 4発 38 720 2.0(1.4)1.4(1.0) 16 ICR-1フルオート 30/90(42/168) 30-22(x1.1) 4発 38 600 2.0(1.4)1.4(1.0) 28 Man-O-Warフルオート 30/90(42/126) 40-30(x1.1) 3発 38 521 2.2(1.秒)1.6(1.3) 43 Sheivaセミオート 20/60(28/84) 56-49(x1.1) 2発 38 257 2.2(1.7)1.6(1.2) 55 M8A74点バースト 32/96(44/132) 30-22(x) 4発 35m 960 2.0(1.2)1.4(0.8) ショットガン 移動速度100% ADS移行秒 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離最大射程(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KRM-262ポンプアクション 8/24(11/33) (x) ?? 60 ()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 205Brecciセミオート /(/) (x) ?? 212 ()() 10 Haymaker12フルオート 16/48(/) (x) ?? 300 ()() 37 Argusレバーアクション 10/30(/) (x) ?? 63 ()() ライトマシンガン 移動速度95% ADS移行秒0.35秒(Dingoは0.33秒、Gorgonは0.55秒) 射程が非常に長く、Gorgon以外は実質減衰なしと言ってよい。 サプレッサーを装着すると最大ダメージ射程は13m程度になるため、キルにプラス一発必要になることが多い。2発キルが売りのGorgon、元から威力の低いDingo等は遠距離戦で不利になることが多々あるので装着するかどうかはよく吟味したい。サイトを覗くまでの時間が長いのと反動が強めなのが相まって基本的に遭遇戦は不得手。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 BRMフルオート 75/150(105/210) 40-30(x) 3発 127 510 7.0(5.2)4.9(3.7) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Dingoフルオート 80/160(112/224) 30-22(x) 4発 127 720 6.75(4.5)4.75(3.2) 7 Gorgonフルオート 40/80(56/112) 50-49(x) 2発 ? 300 4.25(2.5)3.0(1.8) 34 48Dredge6点バースト 60/144(/) 30-24(x) 4発 127 1275 4.2(2.5)3.0(1.8) スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行秒0.366秒(Locusは0.35秒、SVG-100は0.4秒) 今作では「サプレッサー」を装備しても威力減衰がない。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Drakonセミオート 20/100(28/140) 80(x) ∞ 277 2.5()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Locusボルトアクション 8/40(11/55) 95(x) ∞ 52 3.4()() 25 P-063点バースト 15/75(21/105) 90(x) ∞ 2.9()() 52 SVG-100ボルトアクション 6/30(8/40) 99(x) ∞ 41 3.0()() サブウェポン ハンドガン 移動速度100% ADS移行秒0.1秒(RK5は0.125秒) デュアル時にクランタグやキルカウンターを装着すると素手になってしまうバグがある。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント ? MR6セミオート 20/60(20/) 40-22(x) 3発 194発 38 600 1.5(0.8)1.0(0.6) ? RK53点バースト 15/45(/) 35-19(x) 3発 54発 135発 19 1025 1.5(0.8)1.0(0.6) ? L-CAR9フルオート 20/60(/) 30-19(x) 4発 105発 196発 25 720 1.5(0.8)1.0(0.6) ? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アナイアレイターリボルバー ランチャー 移動速度?% ADS移行?秒 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 爆破半径(即死半径)(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xm53.jpg) XM-53単発 1/1 直撃 ?(?) ? ? - 13 BlackCellロックオン発射 1/3 直撃 ?(?) ? ? スペシャル リーサル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 フラグGrenade投擲 時限式の手榴弾 6 セムテックスSemtex投擲 粘着手榴弾 17 トリップマイン設置 跳躍地雷 29 テルミットThermite投擲 焼夷弾 41 アックスCombatAxe投擲 投げ斧 53 C4設置 設置型爆弾 タクティカル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 Concussion投擲 一時的に動きを遅くさせる 11 EMP投擲 電磁パルス与える。 35 ショック設置 一時的に麻痺させる地雷
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/40.html
キャンペーン武器一覧 概要 今作も前作BO3と同様、ミッション開始前に装備のカスタマイズをすることができる。(ただし一部ミッションでは不可) 新しい武器を拾うとその武器がスキャンされ、出撃前に装備することができるようになる。 ただし、制限があり サイト以外のアタッチメントは2つまでしか付けられない メイン、サブによって装備可能なカテゴリーが決められている メインはAR、SR、LMGを装備可能。 サブはSMG、SG、HG、ヘビー を装備可能である アンロックについて 武器のアンロックは先ほどと同様、新しい武器を拾うことでアンロックされる。 アタッチメント、ジャッカルのカスタマイズ、PERKはミッションをクリアすることでアンロックされる。 ほとんどがサブミッションのクリアでアンロックされるため、ある程度サブミッションを終わらせておくと十分な装備でメインミッションに挑めるだろう。 実弾とエネルギー(EN)弾の違いについて キャンペーンでは実弾(MA)とエネルギー弾(EN)という2種類の分別がある 実弾は 貫通力が高い(オブジェクト、生身) 1マガジンの弾数が多い アタッチに拡張マガジンがある 最大所持弾数が多い ENは 貫通力が非常に低い 壁や地形で反射する(アタッチで強化可能) 1マガジンの装弾数が少なく拡張マガジンも無い ADS中に残弾からマガジンへゆっくり自動装填される(アタッチで非ADS中の速度上昇可能) C8(ロボット)に対するダメージが高い 最大所持弾数が少ない 同じカテゴリでも銃により貫通・反射部分は大きく異なる ENは通路に反射させて死角の敵を倒したりすることができるが、最大所持弾数が少ないため 無駄撃ちするとすぐに弾が尽きてしまう欠点がある。 特殊アタッチメントについて 今作は武器ごとに特殊なアタッチメントをつけることが出来る。 装着するとマルチのエピックのように性能がガラリと変わる。 必ずしも使いやすくなるとは限らないので付けるかどうかは装備選択の際に行える射撃訓練で試してみるとよいだろう。 なお特殊アタッチメントの性能については黄色文字で説明する メインウェポン AR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 NV4 実弾 30/ 味方側の主力武器。命中率が高いので遠距離の敵に当てやすい。マルチのPerk、「ピンポイント」のように敵がマーキングされる。視認性の悪い場所で有効。また敵が死亡したか確認しやすい。 KBAR-32 実弾 36/ 高い連射速度と中程度の威力。中距離での集団相手に強い。 R3K エネルギー 30/ 敵側の主力武器。威力と命中率が高く扱いやすい。後半になると敵の所持率が高いので弾を補給しやすいのも利点。フルオートになる。レート、威力などはVolkと同様だが、命中率が高いので遠距離にも対応できる。 Type-2 エネルギー 35/ 反動がKBAR-32より小さいが、EN弾なので乱射しているとすぐに弾が尽きる。弾薬箱を見つけたら定期的に補充しておこう。デュアル時、セミオートショットガンになる。デュアル時の装弾数が6発。射程が短く、威力も高くないのですぐに弾が尽きてしまう。 Volk エネルギー 28/ 敵側の主力武器。反動が強いが威力が高い。また、序盤から終盤までほとんどの敵が所持している為弾丸の補充がしやすいのも利点。迷ったら持っておいて損はないだろう。セミオートになる。装弾数は14発。遠距離の敵に当てやすくなるが、連射力が下がるので総合的な火力はフルオートの方がよい。 SR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EBR-800 エネルギー SR 6/AR 30/ SRモードとARモードに切り替え可能で汎用性が高い。SRモード、ARモードともに威力は中程度で、SRモードは頭即死、それ以外では2発必要。ARモードでは反動が低いので扱いやすいが、EN武器なのですぐに弾が尽きてしまう。フュージョンマグを付けて出来るだけ節約しよう。SRモード時、3点バーストになる。発射には少しチャージが必要。BO3のP-06のような性能になる。装弾数は9発。 KBS Longbow 実弾 9/ ボルトアクション。威力が高く、腰から上に当てれば人間の敵は一撃で倒せる。遠距離から攻撃できるため高難易度の攻略に最適。最大所持弾数が増加し、ADS中の武器ブレを軽減する。バリスティックCPUよりブレが軽減される上、最大所持弾数も増えるので付けておいて損はない。 LMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 R.A.W. エネルギー 70/ 敵側の主力武器。威力が高く、命中精度も高い。弾数も多いため、かなり扱いやすい。Volkと同様敵の所持率が高いので弾が尽きることはないだろう。弾数が二倍になる。リロードいらずの高い制圧能力を発揮できるようになるので非常に有用。 Mauler 実弾 80/ 連射速度が高いが反動がやや気になるのでグリップをつけるとよい。弾数が多いので弾が尽きることはないだろう。ダメージが2倍(人間2発キル)になる。連射速度は下がり、クロスヘアが拡大する欠点があるが、敵を素早く仕留めることが出来るようになるので使いやすい。マルチと違い、装弾数は変わらないので拡張マガジンを装着すれば120発もリロードなしで撃てる。 Titan エネルギー 100/ 反動がやや大きいが、連射速度が高い。装弾数は多いが、敵の所持率は少ないので弾の補給はしづらい。発射までチャージが必要だが、連射速度と威力が上昇する。発射までにチャージが必要なため工夫しないと反撃を食らいやすい。また、連射速度が上昇するが、反動も増えてしまうので扱いやすいとは言えない。 サブウェポン SMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Erad エネルギー 30/ 反動が強く遠距離の敵に当てるのはやや苦労する。△ボタン長押しでSGモードに切り替え可能。SGモードで撃つとSMGモードで3発使用したことになる。縦方向に広がる弾を撃つことが出来る・・・という何とも変わった性能になる。これにより出来ることと言ったら1階と2階にいる敵を同時に倒すことぐらいか。セミオートで装弾数は10発。SGモードでは横方向になり、横に並んでいる敵をまとめて倒せる。どちらかというとSGモードの方が扱いやすい。 HVR 実弾 26/ 反動がややあるが、それなりに高い威力を持つため扱いやすい。入手場所が確認出来ている中で2つしかない。「フェニックスオプス」と「ブラッドストームオプス」で確認されており、フェニックスオプスで所持している敵がやや多い。デュアルSMGになる。マルチとは違い、レートはそのまま。強いかどうかは別として、使っていて楽しい武器。なおサイトは両方に装着される。 RPR Evo 実弾 32/ ARモードとSMGモードを切り替え可能。ARモードは威力が高く反動も小さい為、接近戦にならSMGに切り替えられる万能武器。3点バーストになる。精度が上昇するぐらいで、使いやすいとは言えない。 Karma-45 実弾 21+21/ 敵側の主力武器。装弾数が多いので連戦に強い。45口径になり、威力が上昇する。迷ったらとりあえず付けておくとよいだろう。 FHR-40 実弾 FHR-40/ 連射速度が速いため近距離なら高い火力を誇る。装弾数が多いのも利点。 SG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Reaver 実弾 10/ セミオート。連射力が高く、制圧力が高い。とりあえず装備しておけばいろんな場面で役に立つ。スラッグ弾になり射程が伸びる。制圧力は落ちるので微妙なところ。 Banshee エネルギー 10/ ポンプアクション。連射速度が速いため、仕留めそこなった際のリカバリーがしやすい。ただし、ポンプアクションの為盾使用中は2発目が撃てないのが欠点。音響効果が高まりC8をスタンできるようになるが、人間相手には無効な上、スタン効果が本当にあるのかいまいちわからない。このアタッチメントは装着しない方がよいだろう。 DCM-8 エネルギー 12/ フルオートの為制圧力が高い。特にC8に大してかなりの効果を発揮する。射撃時の拡散を抑える。2発目以降も同じ火力を維持できると言ったとこだろうか。 HG SMGやSGを持っていけるのでこれを選ぶ必要性はあまりない。 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EMC エネルギー 10/ 敵が瀕死の時に落とす。補充はしづらい。SGのように弾が複数発射される。クロスヘアの中に敵がいる場合、弾が自動追尾する。集団相手に対して強い。 Oni エネルギー 24/ 徐々に連射速度が上がっていく性能を持つ。装弾数が最も多く、フルオートなので使いやすい。ただし入手できるのが武器庫ぐらいしかない。落下ダメージが無効になる。難易度スペシャリストぐらいでしか使えない。 Kendall 44 実弾 16/ 低反動で遠距離も当てやすいが威力が低め。弾の補充もしづらいのでこれを持っていく意味はあまりない。 ヘビー 一部武器は武器庫からのみ入手可能。 弾薬箱からの補充が出来ない。 武器名 弾薬数 備考 Spartan S3 1/4 ロックオン式のランチャー。C12がいる場所にしか置いていない。 P-LAW 10 チャージ式のランチャー。威力が高く、集団をまとめて倒せるためランチャーとしてはかなり扱いやすい部類に入る。 バリスタEM3 10 3点バーストのスナイパーライフル。貫通力が高いので障害物越しや、重なっている敵をまとめて倒すのに使える。 イレイサー 10 セミオート。どんな距離だろうと当てれば敵を一撃で倒せる。ただしR-C8やC12には無効。身体の大半が隠れている敵や、遠くの敵を倒すのに役立つ。他のヘビーウェポンとは違い、弾薬が自動回復する。 F-SPAR torch 150/150 マルチのスチールドラゴンのようにクロスヘア内の敵に自動追尾する。ただし1本しかレーザーは発射されない。敵の集団を速攻で壊滅させられる。 とりあえず適当に作ったので何かあれば編集お願いします